marche n°167
Marcher pour faire rouler les cailloux.
marche n°169
Marcher pour tenir l'équilibre sur des fils invisibles.
marche n°181
Marcher pour pêcher à la ligne des pensées.
marche n°184
Marcher pour être possédé, joueur ou joué, par la rumeur des différences.
marche n°190
Marcher pour ruser avec les occasions.
marche n°195
Marcher pour jouer avec ses pas.
marche n°268
Marcher pour capturer un coléoptère.
marche n°296
Marcher pour mettre en jeu ses propres ressources.
marche n°301
Marcher pour déjouer les impératifs de vitesse, de rendement, d'efficacité.
marche n°304
Marcher pour calmer le jeu.