marche n°167

Marcher pour faire rouler les cailloux.

marche n°169

Marcher pour tenir l'équilibre sur des fils invisibles.

marche n°181

Marcher pour pêcher à la ligne des pensées.

marche n°184

Marcher pour être possédé, joueur ou joué, par la rumeur des différences.

marche n°190

Marcher pour ruser avec les occasions.

marche n°195

Marcher pour jouer avec ses pas.

marche n°268

Marcher pour capturer un coléoptère.

marche n°296

Marcher pour mettre en jeu ses propres ressources.

marche n°301

Marcher pour déjouer les impératifs de vitesse, de rendement, d'efficacité.

marche n°304

Marcher pour calmer le jeu.